昔のシナリオの話「バード・ケイジ」

 今でこそ「俺は日本で一番RLがうまい」などと豪語しているわたくしですが(役柄的には「この日本一のRLである俺を一撃で……っ!?」とかOPで言ってるタイプ)、昔は、ほぼPL専門でした。

 最初に自作シナリオで、「これはうまくいった!」と思ったのは、確か大学生の時なんで、ハタチくらいですね。GMとしては遅咲きだったわたくしです。
 それが、シャドウラン第2版のシナリオ「バードケイジ」です。

発想

 当時、回りのシャドウランコミュニティは、「プロっぽさ」が重視され気味で、リサーチ、特にGMの「想定外」を探してイニシアチブを握る調査と、NPCとの交渉がメインで……ぶっちゃけ、戦闘がなかった! コンベンションはおろか、誰かの家でプレイしてても、戦闘に入る前に時間切れになるパターンが非常に多かったのです。もちろん、それはそれで楽しかったのですが、俺は戦闘がしたかった。
 そこで考えたのが、「依頼主の裏切りで、どこに逃げても襲撃のあるシナリオ」です。*1

*1:今になって思うと、FASAの公式シナリオとか見てればすぐ思いつきそうなものですが

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